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2014年三月华夏iOS第二方游戏分发渠道产品榜单,

发布时间:2019-05-02 05:41编辑:新葡萄京官网浏览(76)

    移动智能端棋牌游戏包括传统棋牌游戏,比如斗地主、德州扑克、麻将、象棋、围棋等等,也包括现代棋牌游戏,比如桌游类和部分卡牌类游戏。就用户规模、产品热度和产品盈利能力而言,斗地主,麻将,德州扑克等有相对较大优势,并且有着相近的游戏体验,是棋牌类游戏中的核心玩法,也必将成为移动智能端棋牌游戏未来发展的重要方向。《2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告》显示:2013年智能终端游戏市场营收规模增速达到371.1% ,其中数量占比:休闲游戏产品数量最高,占比38.9%,棋牌类游戏占比4.3%, 最受欢迎斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏近70.0%。对于用户来说:近一半用户在偏好非WIFI网络下玩移动棋牌游戏,Android用户占比要高于角色扮演类和行业平均水平,,40岁以上的中年用户占比高于平均水平。

    根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,2014年2月中国iOS第三方游戏分发渠道每日Top10、Top20、Top50、Top100产品榜单游戏类型占有率有所不同。从总体来看,休闲益智、策略游戏、角色扮演在各榜单中均分列前3位,毫无疑问是最热门的游戏类型;从不同排位榜单来看,休闲益智类游戏、音乐游戏、棋牌游戏在头部榜单中表现良好,策略游戏、角色扮演类游戏则对排位高的榜单占有率相对较低。

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     2013年智能终端游戏市场规模增速达到371.1%

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    2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓

    中国移动游戏行业在近两年发展惊人。2011年智能机为少数人群拥有,行业的主要支撑点为电信运营商和中小研发商;2012年智能终端游戏大幅增长,推动了不同渠道和企业的加入,大量游戏于2012年末出现,以及Android系统的市场占有率提高,从而引起了2013年整个智能终端游戏市场的大爆发,催生了行业内众多大企业的诞生。未来,中国智能终端游戏的快速增长还将持续3-4年时间,之后随着智能终端人口红利的减弱,增速逐步消退,但凭借冠绝全球的移动网民数量,整体市场规模将变得十分庞大。

    在不同排位的榜单中,休闲益智类游戏的曝光量均最高,当之无愧地成为第一类型游戏,且排位越靠前的榜单中,休闲益智类游戏表现越好,在每日Top10榜单中,休闲益智类型标签的占有率达到将近一半。艾瑞分析认为,首先,休闲益智类游戏受众面最广,最易被用户接受,用户首次试玩游戏时尚未形成对游戏深度和广度上的需求,而休闲益智类游戏操作简单的特点使之成为大量小白用户下载试玩的首选;其次,装机必备类游戏中,休闲益智品类游戏最多,智能移动终端出货量提供了稳定的下载量,带动了经典休闲益智类游戏的曝光。

    2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。

     

    随着榜单排位升高,标签占有率升高的游戏类型有休闲益智、音乐游戏、棋牌游戏等。休闲益智类游戏由于《神庙逃亡2》《保卫萝卜》《找你妹》等几款经典游戏久盛不衰的表现和《天天爱消除》《天天酷跑》等腾讯产品的强势来袭,在榜单头部占有率方面居高不下。音乐游戏凭借《节奏大师》这款游戏一跃成为TOP10榜单中排名第5的游戏类型,但是音乐游戏的曝光量均来自《节奏大师》这一款游戏,和其它热门游戏类型相比,产品数量上的局限和尚待观察的未来发展使之还不足以被称为热门类型标签。棋牌游戏则依托几款斗地主系列游戏的良好表现,保持着稳定的曝光量。

    2016Q1中国网络游戏市场细分结构:移动游戏占比超五成

     近一半用户在非WIFI网络下玩移动棋牌游戏

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    移动游戏占比一路攀升,至2016Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比进一步受到挤压。

    2013年6月移动游戏总体、角色扮演和棋牌游戏运营商分布中,棋牌游戏的用户使用中国移动的比例为54.5%,使用中国联通的比例为29.7%,使用中国电信的用户比例为15.8%。2013年1月-2013年8月用户玩移动棋牌游戏时的联网方式中,52.0%的用户使用WIFI,48.0%的用户使用2G/3G网络。艾瑞分析认为,棋牌游戏对联网强度的要求不如角色扮演等类型的游戏,用户在非WIFI或移动中也可以保持游戏流畅运行,棋牌游戏在网络需求上更具有优势。

    三大游戏类型中,除休闲益智类游戏外,策略游戏和角色扮演类游戏的标签占有率均随着榜单排位的提升而降低。艾瑞分析认为,虽然策略游戏和角色扮演类游戏的吸金能力远远强于其它游戏品类,但是在受众范围和用户接受度方面,中重度游戏还是无法和轻度游戏相比。大多数非游戏发烧友用户抱着尝试或放松身心的心态接触游戏,因此不会倾向选择中重度游戏。策略游戏和角色扮演类游戏如果没有过硬的质量和口碑基础,在榜单中进入到用户视野的机会相对较小。

    图片 3中国网络游戏上市企业收入规模Top15:腾讯网易遥遥领先,后位厂商间差距缩小

     

      口径定义及此次榜单的监测范围

    2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏和移动端游戏的占比上越来越接近。两者在稳固端游市场的同时,都选择了积极推进端游IP改编手游。在MMORPG游戏上展开激烈竞争。而后位厂商彼此间的差距则在缩小,完美、巨人、金山和37游戏等传统PC游戏企业均有推出PC游戏改编的手游的计划,有望在2016年有较大提升。

     移动棋牌的Android用户占比要高于角色扮演类和行业整体水平

      曝光频次:

    2016Q1中国PC游戏市场规模轻微缩减

    中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比中,Android系统的机型的占比大于iOS系统。艾瑞分析认为,Android系统在智能机市场的占有率高于iOS系统,而移动棋牌游戏的用户结构非常完整,所以形成棋牌类的Android用户占比要高于角色扮演类和游戏整体的现状。Android系统手机中,高价位的机型占比较高,棋牌类型用户具有一定的付费潜力。

    单一游戏或类型标签在单一榜单某一天出现一次算作一次曝光频次。

    2016年Q1中国PC游戏市场规模继续缩减,约为203亿。一方面是因为缺乏新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然衰退;二是因为,手游产品吸收了一部分游戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析认为,目前端游市场规模的轻微下降尚且还在合理范围波动内,凭借着端游长生命力的特点,未来并不会有大的下跌,预计会稳定在200亿左右图片 4

     

      监测范围:

    2016Q1中国网页游戏开服Top10:37游戏独占鳌头,页游生命周期变长

    移动棋牌游戏中,40岁以上的中年用户占比高于总体水平

    此次监测的iOS第三方游戏分发渠道是:PP助手月榜iPhone榜(PC端)、PP助手周榜iPhone榜(PC端)、PP助手总榜iPhone榜(PC端)、91助手PC端(iPhone排名)周榜、 91助手PC端(iPhone排名)总榜、快用iPhone端周榜(iPhone端)、快用iPhone端月榜(iPhone端)、快用iPhone端总榜(iPhone端)、同步推-周排行iPhone榜(PC端)。

    2016年Q1中国页游开服数据显示,37游戏在平台运营和页游自研方面继续领跑行业,并逐渐拉开了与第二名的差距。

    中国移动和棋牌类年龄结构中,25-30岁的用户占比为31.0%,40岁以上的用户占比为12.0%。中国移动棋牌游戏用户性别占比中,男性用户占比为70.0%,女性用户占比为30.0%。艾瑞分析认为,移动棋牌用户主要由两部分组成,一是来自于PC端线上棋牌用户的迁移,另一部分则直接来自于线下的棋牌爱好者,这样的组成使得棋牌用户的基本属性区别于总体水平和角色扮演等品类,移动棋牌游戏40岁以上的中年用户占比相对较高也是和线下的情况相符合的。

    更多阅读:

    • 艾瑞咨询:2014年2月中国iOS第三方游戏分发渠道产品榜单
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    • iiMedia Research:2014-2015年中国第三方手机浏览器市场研究
    • iResearch:2012年上半年中国互联网公司用户规模排名情况
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    • 艾瑞咨询:2013年9月中国影音播放软件行业排名Top10
    • 艾瑞咨询:2013年9月中国即时通讯软件行业排名Top10
    • 艾瑞咨询:2014年1月中国时尚网站行业排名Top10
    • 艾瑞咨询:2013年9月中国下载工具软件行业排名Top10

    游戏开服数Top10中,仅两款游戏为Q1上线的新游戏,以传奇霸业为首的老游戏表现出了强劲而持久的生命力。

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    艾瑞分析认为,网页游戏正式进入精品时代,持续化精品化运营成为大趋势。

    更多阅读:

    • 艾瑞咨询:2012-2013年中国信用卡用户调研报告
    • TalkingData:2017年OTT应用排行榜(附下载)
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    • iResearch:2012年中国搜索引擎企业营收规模突破280亿
    • iResearch:2012年中国网络经济行业六大盘点
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    • 艾瑞咨询:2013年中国在线教育市场规模达到839.7亿元 同比增长19.9%
    • 艾瑞咨询:2014年2月中国时尚网站行业数据排名Top10
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    • 艾瑞咨询:2013年9月中国新闻门户网站行业排名Top10
    • iResearch:2013年Q1中国中小企业B2B电子商务总营收规模为46.2亿元人民币
    • 艾瑞咨询:2014年1月中国时尚网站行业排名Top10
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    2016Q1中国移动游戏市场规模超200亿

    2016Q1中国移动游戏市场规模超过200亿,环比增长率回落至6.7%。艾瑞分析认为随着人口红利的用尽,移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长。图片 37

    2016Q1移动游戏分发渠道:硬件厂商联合互补,提升渠道质量

    以硬核联盟为首的硬件厂商们加深相互合作,利用互补优势,提升了渠道的质量,在优质产品的覆盖率上优于其它渠道。相比百度手机助手、应用宝等第三方应用商店,硬件厂商的可以在自家硬件上预装应用商店来提高用户覆盖率,手机出货量保障了用户来源,极大的降低了营销成本。图片 38

    2016Q1中国移动单机游戏中类型占比:休闲益智类仍占大多数,单机游戏潜力大

    单机游戏类型整体变化不大,休闲益智游戏凭借庞大的数量取胜。跑酷类和消除类因为有数款常年占据榜单前几位的王牌游戏,拉高了曝光指数占比。另外,值得注意的是,《我的世界》为代表的沙盒类游戏和《花语月》为代表的解密类游戏因为数量太低,并未进入前列。可见,非主流类型游戏也有出奇兵的可能。中小型CP可以把握机会,以有限的资金在单机游戏领域与大厂拼创意。

    2016Q1中国移动网络游戏类型占比:角色扮演类游戏热度有所下滑,卡牌游戏再度来袭

    2015年,以梦幻西游为首的角色扮演类游戏一路高歌猛进,引领了一股角色扮演类游戏的风潮。2016年Q1,这种趋势有所缓解。卡牌类、策略类、动作类和射击类等再度引起人们的关注。卡牌游戏凭借其上手难度低,玩法碎片化,自带收集养成属性等特点,在玩家中一直有着较高的呼声。而且,卡牌游戏对IP改编的接受度非常好,好的IP+合理的数值设置,非常容易吸引玩家。

    2016Q1中国移动游戏IP产品曝光Top10:游戏改编IP占七成,多数延用之前的游戏类型

    IP手游曝光指数Top10中,由游戏IP改编的就占到7个,几乎均为经典端游IP,这类游戏IP运营多年积累了大量忠实游戏用户,在移植到移动端后有较高的转化率。除了火柴人联盟在游戏类型上有所变动,将原IP(英雄联盟)的MOBA类游戏改编成动作格斗游戏。其余IP改编均沿用了之前端游产品的游戏类型。

    国产非低幼动画和日本动画排名:国产动画持续更新,日本动画以长期连载的经典作品为主

    国产非低幼动画有关乎吐槽搞笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气。Top10作品中,通过持续更新不断拉高作品人气。

    日本动画Top10以经典长期连载的作品为主,头部作品对几代人的影响可谓深远。

    2016Q1移动端数字阅读用户规模大于PC端

    2016年Q1,移动端数字阅读行业月度覆盖人数略高于PC端,二月受寒假及春节影响,双端用户数均有所下降,3月假期结束后人数再次回升。

    数字阅读企业月度覆盖人数排名:阅文集团在用户规模上占较大优势

    2016年Q1,各数字阅读企业在PC端与移动端月度总覆盖人数上,阅文集团以近8000万的总月度覆盖人数领先,排名第二位的掌阅旗下的掌阅书城、掌阅听书与红薯网为掌阅带来了超过2000万的用户,阿里文学也凭借其移动端的优势位列第三。

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    更多阅读:

    • 艾瑞咨询:2017年Q3中国互动娱乐数据报告(附下载)
    • iResearch:2011年中国网络游戏市场规模达413.8亿元
    • iResearch:2012年中国网络游戏行业五大盘点
    • iResearch:2012年Q2中国网络游戏企业收入市场规模达到140亿元
    • 艾瑞咨询:2017年Q2季度互动娱乐数据研究报告(附下载)
    • 艾瑞咨询:2018年Q1中国互动娱乐季度数据研究报告(附下载)
    • 艾瑞咨询:2017年中国互动娱乐行业年度盘点(附下载)
    • 艾瑞咨询:2016年中国网络游戏行业研究报告(附下载)
    • 艾瑞咨询:2015年Q2网络游戏数据
    • 艾瑞咨询:2015年Q1中国网络游戏市场规模达到320.8亿 环比增长8.0%
    • iResearch:2010年8月中国网吧网络游戏行业数据
    • iResearch:2010年Q4中国网络游戏市场规模达90.5亿元
    • 艾瑞咨询:2013年中国网络游戏市场达891亿 移动游戏成主力
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