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对本文本量有两本书那么厚,光对话就两本书厚

发布时间:2020-03-11 19:06编辑:新葡萄京官网浏览(195)

    新葡萄京官网,根据之前CDPR给出的游戏数据来看,新作《赛博朋克2077》的主线要比《巫师3》要短,但根据CDPR的故事总监Marcin Blacha,《赛博朋克2077》的情节要比《巫师》系列呈现的“小的人类故事”要“宏大很多”。

    赛博朋克2077专区 > 赛博朋克2077新闻 > CDPR:《赛博朋克2077》对白文本量有两本书那么厚 比《巫师》更宏大 CDPR:《赛博朋克2077》对白文本量有两本书那么厚 比《巫师》更宏大 2019-12-02

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      CDPR的剧情总监Marcin Blacha在Inn:Poland的采访中谈到了游戏故事的相关信息。经VGC翻译,他在采访中提到《2077》的剧情布局比《巫师》中“人生戏剧”要“宏大得多”。

    Blacha表示《赛博朋克2077》光是对话就有“两本厚书”那么多,而指导性评论又要占两本,此外还有很多其他的。在采访中他还指出了本作中他喜欢的一些角色,其中有一个是开着一整个出租车公司的人工智能。

      根据之前的报道,《赛博朋克2077》的主线流程将会比《巫师3》的剧情要短,但是有着更高的可重玩性。而在这次采访中,Blacha提到“对我而言,所有内容都比《巫师》中展现的小人生戏剧有更宏大的规模。”根据他的估计,游戏的对白文本量大约有两卷厚书那么多,而导演批注也会有另外两大本那么多。甚至“一些无法记录的文本也是一样的,而开发文档中的文字量虽然没法数,但是也一样非常多。”

    此前CDPR表示《赛博朋克2077》的主线剧情要比《巫师3》短,但会用更高的重玩性来弥补这一缺憾。

      “从开发者的视角来看,《赛博朋克2077》讲的是站在世界对立面的英雄的故事,而这一世界本身也是英雄之一。”在游戏中,他最喜欢描写的角色是内心不断挣扎的人,因为这样的可以给予他写下情绪化的对白的机会。

    Blacha说:“从创作者的视角看,《赛博朋克2077》是一个关于英雄与世界对抗的故事,而这个世界本身同时也是英雄之一。对我来说,《赛博朋克2077》的一切在规模上都要比《巫师》呈现的小的人类故事要大很多。”

      而就整体而言,他很重视那些“完全与众不同”的角色,因为这会促使Blacha为他们寻找有趣的词语和说话方式,同时一些已知的词汇也会有新的意思。比如“完全转化”指的是把生物肢体换成电机肢体的程度,而“镜片”通常是指电子视觉植入物。

    这名编剧还补充说他为《赛博朋克2077》写的最喜欢的角色类型是那种“被内部故事撕裂的角色”,因为它能给自己机会去创造一个情感对话。

    赛博朋克2077 3D画面 角色扮演 Cyberpunk 2077 类型角色扮演 发售2018年01月01日 语言英文 平台PC,Xbox 360,PS3 研发CD Project RED 运营CD Project RED 《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不……《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警以及最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。  《赛博朋克2077》同时是一款沙盘游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,目前这款游戏正处于早期开发阶段。开发商同时表示,游戏中将有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类50年的发展历程。

    整体来说,Blacha表示他很重视“完全不寻常”的角色,因为接着自己必须为他们寻找一个有意思的对话。

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    “在不大量剧透的情况下,我可以说在我喜欢的英雄名单中,我有一个囚犯,他想在刑满释放后有一天实现他的人生目标;一个人工智能经营着一整家出租车公司;一个聪明的女孩一半时间站在一家神秘商店柜台后面,同时也是一名护士。”

    “我们在对话中避免出现新词,但我们经常给予已知词汇新的意思。角色们说,意思就是将人体替换成机电体,而当他们说时,他们一般指的是光电瞄具植入。”

    尽管Blacha表示他并不知道《赛博朋克2077》剧本词汇的数量,但他确实表示故事目前会占四本大书。

    《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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